Se ha detectado un problema con el wrapper “ArcadeMAME.exe” incluido en la distribución de ArcadeMAME 20131201, ya ha sido corregido.
Podéis descargar SOLO el archivo “ArcadeMAME.exe” aquí, y a continuación sustituir al de la distribución por este, o bien descargar la distribución entera de nuevo, cuyo “ArcadeMAME.exe” ya ha sido sustituido.
Ruego que disculpéis los inconvenientes que haya podido ocasionar.
lunes, 9 de diciembre de 2013
domingo, 8 de diciembre de 2013
¡¡¡ ArcadeMAME 20131201 Liberado !!!
En primer lugar quisiera disculparme por publicar ArcadeMAME106 con una semana de retraso, ahora ya lo tenemos aquí.
Esta nueva versión de ArcadeMAME incorpora novedades muy importantes, en especial la posibilidad de usar la aplicación Switchres de Calamity, que permite a ArcadeMAME usar “magic modelines” al igual que GroovyMAME.
Novedades
- ID4 Mame ahora se llama ArcadeMAME.
- Compatible con Switchres (incluido), gracias al nuevo motor XML.
- Gracias a Switchres, ArcadeMAME puede usar "magic modelines", al igual que GroovyMame.
- ArcadeMAME incluye un wrapper "ArcadeMAME.exe" para poder usarlo integrado con Switchres desde un frontend.
- Intros de ArcadeMAME para frontends en baja resolución (384x256) o en alta resolución con o sin scanlines (640x480).
- 38 nuevas opciones (¡49 en total!).
- Reescrito el motor de generación XML.
- Hack para las tarjetas gráficas ATI más modernas, que no permiten trabajar con "low dotcloks" por debajo de 384px.
- Posibilidad de fijar el número de píxeles por el cual se activa el hack para tarjetas ATI, por defecto 384px.
- Posibilidad de fijar si el hack para tarjetas ATI se activa sólo para juegos verticales, horizontales o para ambos.
- 23 nuevas opciones para la configuración del UI de Mame, aumentando la capacidad de customización de ArcadeMAME.
- Rescritas las rutinas de renderizado de texto para el UI de Mame, ahora son más eficientes y exactas.
- "Toneladas" de bugs corregidos, sobretodo para la compatibilidad con Switchres, el renderizado de texto y la rotación de pantalla.
- Si se sobrepasa en número de caracteres máximo para "titles", ArcadeMAME los reinicia a su valor por defecto y no para la ejecución.
- Hack para la rom "Golden Axe 2" y sus derivados, para activar la correcta resolución de pantalla.
- Versión del ejecutable a 60Hz, para fijar a 60 Hz los juegos con refresco igual o mayor a 50 Hz, muy interesante para monitores LCD.
- Ahora se puede activar o desactivar los mensajes de "warnings" y "disclaimer".
- CRT Emudriver incluido, además de VMMaker y ArcadeOSD.
- Hiscore.dat, cheat.dat y history.dat incluidos.
- Incluidos 4 archivos XML de Mame 106 para distintos usos:
- Nuevo logo para ArcadeMAME.
- Incluido una "Quick Reference Card" de configuración del GUI de ArcadeMAME.
Esta nueva versión de ArcadeMAME incorpora novedades muy importantes, en especial la posibilidad de usar la aplicación Switchres de Calamity, que permite a ArcadeMAME usar “magic modelines” al igual que GroovyMAME.
Novedades
- ID4 Mame ahora se llama ArcadeMAME.
- Compatible con Switchres (incluido), gracias al nuevo motor XML.
- Gracias a Switchres, ArcadeMAME puede usar "magic modelines", al igual que GroovyMame.
- ArcadeMAME incluye un wrapper "ArcadeMAME.exe" para poder usarlo integrado con Switchres desde un frontend.
- Intros de ArcadeMAME para frontends en baja resolución (384x256) o en alta resolución con o sin scanlines (640x480).
- 38 nuevas opciones (¡49 en total!).
- Reescrito el motor de generación XML.
- Hack para las tarjetas gráficas ATI más modernas, que no permiten trabajar con "low dotcloks" por debajo de 384px.
- Posibilidad de fijar el número de píxeles por el cual se activa el hack para tarjetas ATI, por defecto 384px.
- Posibilidad de fijar si el hack para tarjetas ATI se activa sólo para juegos verticales, horizontales o para ambos.
- 23 nuevas opciones para la configuración del UI de Mame, aumentando la capacidad de customización de ArcadeMAME.
- Rescritas las rutinas de renderizado de texto para el UI de Mame, ahora son más eficientes y exactas.
- "Toneladas" de bugs corregidos, sobretodo para la compatibilidad con Switchres, el renderizado de texto y la rotación de pantalla.
- Si se sobrepasa en número de caracteres máximo para "titles", ArcadeMAME los reinicia a su valor por defecto y no para la ejecución.
- Hack para la rom "Golden Axe 2" y sus derivados, para activar la correcta resolución de pantalla.
- Versión del ejecutable a 60Hz, para fijar a 60 Hz los juegos con refresco igual o mayor a 50 Hz, muy interesante para monitores LCD.
- Ahora se puede activar o desactivar los mensajes de "warnings" y "disclaimer".
- CRT Emudriver incluido, además de VMMaker y ArcadeOSD.
- Hiscore.dat, cheat.dat y history.dat incluidos.
- Incluidos 4 archivos XML de Mame 106 para distintos usos:
- Nuevo logo para ArcadeMAME.
- Incluido una "Quick Reference Card" de configuración del GUI de ArcadeMAME.
jueves, 14 de noviembre de 2013
ArcadeMAME finalizado,no habrá versión para 64 Bits
Amigos
ArcadeMAME ya ha pasado la fase de pruebas y corrección de errores, así que podemos darlo por finalizado. Queda pues poco tiempo para su lanzamiento final, con nuevas opciones, componentes y documentación.
Aunque se dijo en principio que habría una versión de 64 Bits, se ha tomado la decisión final de no publicar dicha versión, ¿Los motivos?
- ArcadeMAME se basa en la versión 0.106 de Mame, la cual no esta diseñada para ser compilada a 64 Bits.
- Mame presento soporte para 64 Bits a partir de la versión 0.120.
- Para poder compilar una versión de 64 Bits de ArcadeMAME, habría que reescribir gran parte del código, lo cual no es asumible.
- Una versión de 64 Bits de ArcadeMAME, seguramente por la naturaleza del código fuente 0.106 no mejoraría en rendimiento, puede que incluso fuera menor a la versión de 32 Bits.
- Las ROMS emuladas por ArcadeMAME, en su amplia mayoría no necesitan un rendimiento de alto nivel para correr al 100% de su velocidad original. ArcadeMAME tiene un excelente rendimiento incluso en PCs "modestos".
Si el día de mañana, se vuelve al desarrollo de ArcadeMAME, este se basará en código fuente mas reciente de MAME, y seguramente tome como base GroovyMAME, entonces si sería posible y tendría sentido lanzar versión de 64 Bits.
Estad atentos, el lanzamiento de ArcadeMAME106 Final esta muy cerca :-).
jueves, 17 de octubre de 2013
Nueva BETA de ArcadeMAME 106 (20131017)
Esta vez tenemos el motor XML con el que funciona Switchres más afinado que nunca, y además ArcadeMAME incluye (con los permisos respectivos) hiscore.dat, cheat.da y history.dat.
Mejoras:
- Más correcciones al motor XML para la correcta rotación de juegos verticales, y la selección del modeline correcto.
- Corregido la recepción de parámetros en Mame por desde Switchres.
- Incluido XML de Mame 106 con la resolución real de los juegos verticales, el porqué de esto será documentado en la versión final.
- Incluido XML original sin alterar de Mame 106.
- Incluido dos XML más igual que los anteriores, pero con la resolución de "Golden Axe 2" corregida, esto no tiene nada que ver con el uso de "ga2_fix".
- Añadida "ga2_fix " como "Fix" para "Golden Axe 2" y sus derivados, de forma que al usarse Mame con Switchres, este toma la resolución correcta del juego.
- Añadida la opción "menu_brightness", quedan arreglos por hacer en esta función.
jueves, 10 de octubre de 2013
viernes, 4 de octubre de 2013
Nueva BETA de ArcadeMAME 106 (20131004)
Esta vez se ha corregido la rotación del UI, en la anterior beta en algunas circunstancias el juego rotaba pero el UI menú no.
jueves, 3 de octubre de 2013
Nueva BETA de ArcadeMAME 106 (20131003)
Buenas
A partir de ahora, iré subiendo el ejecutable de ArcadeMAME que podréis ir usando con la última distribución, así se tendrá disponible la última versión que bugs corregidos hasta que se publique la definitiva:
20131003
A partir de ahora, iré subiendo el ejecutable de ArcadeMAME que podréis ir usando con la última distribución, así se tendrá disponible la última versión que bugs corregidos hasta que se publique la definitiva:
20131003
- Corregido el código para la rotación de los juegos.
- Corregida la generación de XML para juegos verticales, Mame muestra ahora el "RAW DATA" para los datos de "display" como se corrigio de manera oficial en la versión 107.
Por ejemplo Pacman muestra ahora en la salida XML width="288" height="224" en lugar de width="224" height="288".
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