lunes, 9 de diciembre de 2013

Corregido el problema detectado con "ArcadeMAME.exe"

Se ha detectado un problema con el wrapper “ArcadeMAME.exe” incluido en la distribución de ArcadeMAME 20131201, ya ha sido corregido.

Podéis descargar SOLO el archivo “ArcadeMAME.exeaquí, y a continuación sustituir al de la distribución por este, o bien descargar la distribución entera de nuevo, cuyo “ArcadeMAME.exe” ya ha sido sustituido.

Ruego que disculpéis los inconvenientes que haya podido ocasionar.

domingo, 8 de diciembre de 2013

¡¡¡ ArcadeMAME 20131201 Liberado !!!

En primer lugar quisiera disculparme por publicar ArcadeMAME106 con una semana de retraso, ahora ya lo tenemos aquí.

Esta nueva versión de ArcadeMAME incorpora novedades muy importantes, en especial la posibilidad de usar la aplicación Switchres de Calamity, que permite a ArcadeMAME usar “magic modelines” al igual que GroovyMAME.




Novedades


- ID4 Mame ahora se llama ArcadeMAME.

- Compatible con Switchres (incluido), gracias al nuevo motor XML.

- Gracias a Switchres, ArcadeMAME puede usar "magic modelines", al igual que GroovyMame.

- ArcadeMAME incluye un wrapper "ArcadeMAME.exe" para poder usarlo integrado con Switchres desde un frontend.

- Intros de ArcadeMAME para frontends en baja resolución (384x256) o en alta resolución con o sin scanlines (640x480).

- 38 nuevas opciones (¡49 en total!).

- Reescrito el motor de generación XML.

- Hack para las tarjetas gráficas ATI más modernas, que no permiten trabajar con "low dotcloks" por debajo de 384px.

- Posibilidad de fijar el número de píxeles por el cual se activa el hack para tarjetas ATI, por defecto 384px.

- Posibilidad de fijar si el hack para tarjetas ATI se activa sólo para juegos verticales, horizontales o para ambos.

- 23 nuevas opciones para la configuración del UI de Mame, aumentando la capacidad de customización de ArcadeMAME.

- Rescritas las rutinas de renderizado de texto para el UI de Mame, ahora son más eficientes y exactas.

- "Toneladas" de bugs corregidos, sobretodo para la compatibilidad con Switchres, el renderizado de texto y la rotación de pantalla.

- Si se sobrepasa en número de caracteres máximo para "titles", ArcadeMAME  los reinicia a su valor por defecto y no para la ejecución.

- Hack para la rom "Golden Axe 2" y sus derivados, para activar la correcta resolución de pantalla.

- Versión del ejecutable a 60Hz, para fijar a 60 Hz los juegos con refresco igual o mayor a 50 Hz, muy interesante para monitores LCD.

- Ahora se puede activar o desactivar los mensajes de "warnings" y "disclaimer".

- CRT Emudriver incluido, además de VMMaker y ArcadeOSD.

- Hiscore.dat, cheat.dat y history.dat incluidos.

- Incluidos 4 archivos XML de Mame 106 para distintos usos:

- Nuevo logo para ArcadeMAME.

- Incluido una "Quick Reference Card" de configuración del GUI de ArcadeMAME.